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韓國MMO《阿斯特里亞》一款具有豐富和復雜特性的游戲

當新的mmo進入市場時,許多人都在關注下一個大的突破。不幸的是,對于我們許多MMO游戲玩家來說,這一類型的游戲已經變得充斥著同質化的游戲,這些游戲很少會偏離主題成為真正引人入勝的內容。進入Astellia,一個由Barunson E&A設計的韓國MMO。阿斯特里亞是否具備在平庸之海中成為獨一無二的頭銜的條件?

韓國MMO《阿斯特里亞》一款具有豐富和復雜特性的游戲

Astellia從大多數玩家所期望的開始,即職業選擇和角色創建。從一開始,我就很失望地看到在你可以選擇的5個職業中,你只能為戰士和刺客創造男性角色。雖然后來有一些關于性別變化的討論,但性別鎖定類從未讓我滿意,尤其是當男性角色在游戲開始時沒有任何選擇時。盡管存在這些基于類的小問題,我還是創建了兩個角色,一個男性刺客和一個女性法師,這樣我就可以很好地了解近戰和遠程toons的戰斗流程。

角色創建非常直接,有很多選項,但這里真的沒有什么讓我驚訝的。Astellia使用了DirectX 9,它顯示了一些選項看起來過時了。不過,在不花太多時間擺弄不同選項的情況下,創造出有吸引力的角色還是相當容易的。在你必須為你的角色命名之后,你將進入一個巨大的游戲世界,考慮到過時的引擎,這個世界看起來相當不錯。色彩鮮艷,有大量的樹木和npc散落在城鎮和毗鄰的草原上。為了讓你在阿斯特里亞的第一次經歷變得更好,你已經投入了大量的工作。

不幸的是,一些小麻煩很快就來了,破壞了我的興致。其中一個例子就是UI。有5個不同的用戶界面欄,當你升級時,Astellia會在你獲得技能時為你的欄分配技能。雖然這聽起來很棒,但我遇到了一個問題,我重新分配了我的技能基于我如何使用它們,但當我進入第一個地牢時,它重置了整個技能欄。此外,在第10級,我的法師有8種能力。

除了賦予玩家過多的能力,Astellia還試圖通過“寵物”收集系統將自己與其他mmo區分開來。在《阿斯泰拉》中,玩家被認為是一個明星召喚者,他擁有召喚阿斯泰拉的能力,這是一種在戰斗中幫助你的寵物。隨著你的進步,新的Astels將加入你,這將允許你建立一個團隊,使你的戰斗無限容易。你獲得的每一個新的Astel也必須在你的hotbar上找到一個位置,以及你的消耗品,你的坐騎,和一個完全獨立的酒吧,控制你的Astels,這樣他們就不會在你去AFK時開始攻擊隨機的東西。

就我個人而言,我認為添加阿斯特爾是堅實的,但我的疑慮主要圍繞著美學的阿斯特爾你得到。是的,這是一個韓國的MMO,所以會有一些比喻,但對我來說有點奇怪,你得到的許多Astels是小女孩或奇怪的擬人動物。盡管如此,通過Astel卡,我們可以清楚地看到,還有許多更時尚、更危險的Astels肯定會吸引像我這樣的玩家,他們可能覺得召集一群小女孩與之戰斗是不對的。

《阿斯特里亞》是一款具有豐富和復雜特性的游戲。由于這是一篇正在進行的綜述,所以還有很多系統需要我去探索,去提高,去征服。我現在還沒有完全被這個標題所吸引,但我以前也有過驚喜。如果你在預覽后還在觀望,請注意我在完整的評論中給出的結論。

全面披露:Astellia的代表是Team Critical Hit,這是一家由前MMORPG執行編輯Bill Murphy共同創建的游戲公關公司。審查代碼提供給MMORPG的目的是為了審查。

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